using UnityEngine;
using Mirror;

// 最小化网络玩家脚本，只包含最基本的功能
public class MinimalNetworkPlayer : NetworkBehaviour
{
    // SyncVar用于在所有客户端间同步玩家名称
    [SyncVar]
    public string playerName = "Player";
    
    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        base.OnStartLocalPlayer();
        Debug.Log("最小化玩家初始化完成");
    }
} 